...
  • 2025-06-06

Wydajność w grach to temat rzeka. Gracze chcą jak najwięcej FPS-ów, a przy tym jak najlepszą jakość obrazu. Jeszcze kilka lat temu trzeba było wybierać – albo płynność, albo grafika na najwyższym poziomie. Dziś, dzięki technologiom upscalingowym takim jak AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) czy NVIDIA DLSS, możemy mieć jedno i drugie. Ale czym tak naprawdę jest FSR i jak wygląda jego rozwój? I co najważniejsze – jak wypada na tle DLSS?

Czym właściwie jest upscaling?

Upscaling to proces zwiększania rozdzielczości obrazu bez renderowania go od podstaw w wyższej jakości. Zamiast „liczyć” każdą klatkę w 4K, silnik gry renderuje obraz np. w 1080p, a następnie technologia upscalingu przelicza go do 4K przy użyciu zaawansowanych algorytmów. Cel? Zmniejszyć obciążenie GPU i zwiększyć liczbę FPS-ów, jednocześnie utrzymując względnie dobrą jakość obrazu.

W grach komputerowych ma to kolosalne znaczenie. Wysoka rozdzielczość zwiększa ostrość i immersję, ale pochłania zasoby. Upscaling pozwala grać w wyższej „wizualnie” jakości bez wymiany karty graficznej na nową za kilka tysięcy złotych.

556f7c2a026476102c1502702048cb38 Wsparcie dla FSR 4.0
Co to jest upscaling?

Dlaczego upscaling jest tak ważny w grach?

Nowoczesne tytuły potrafią dosłownie zmiażdżyć nawet najmocniejsze karty graficzne. Ray tracing, globalna iluminacja, tekstury w 8K – to wszystko brzmi świetnie, ale kosztuje sporo FPS-ów. Upscaling pozwala zachować jakość wizualną przy znacznie niższym koszcie wydajnościowym. Dzięki temu można grać płynnie nawet w najnowsze gry AAA na średnim sprzęcie – i to właśnie tu FSR odgrywa kluczową rolę.

Czym jest FSR?

FidelityFX Super Resolution, czyli po prostu FSR, to technologia skalowania obrazu, która pozwala renderować grę w niższej rozdzielczości, a potem „inteligentnie” podnosić jakość do wyższej – np. z 1080p do 1440p czy 4K. Efekt? Sporo dodatkowych klatek na sekundę, a do tego obraz, który często wygląda niemal jak natywny.

Kluczowe jest to, że FSR działa nie tylko na kartach AMD. Można go używać również na kartach NVIDII (nawet starszych), a także w konsolach Xbox i PlayStation. Nie potrzeba żadnego dedykowanego sprzętu ani układów AI – wystarczy grafika obsługująca DirectX 12 lub Vulkan. To otwartość, której DLSS zwyczajnie nie oferuje.

GfNeett8YRRCgRhnbqAmBo 970 80.jpg 1 Wsparcie dla FSR 4.0
Co to jest AMD FSR?

FSR vs DLSS – o co cały szum?

Obie technologie mają ten sam cel: zwiększyć wydajność i utrzymać dobrą jakość obrazu. Ale droga do tego celu jest zupełnie inna.

CechyAMD FSRNVIDIA DLSS
KompatybilnośćAMD, NVIDIA, konsoleTylko RTX
AITak (od FSR 3.0)Tak (sieci neuronowe)
Wymagania sprzętoweNiskieWysokie (Rdzenie Tensor)
Frame GenerationOd FSR 4.0Od DLSS 3.0
OtwartośćTak, open sourceNie

DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję i sieci neuronowe, trenowane na milionach obrazów. Działa świetnie – zwłaszcza w wersji 2.0 i wyżej – ale tylko na kartach RTX z jednostkami Tensor. FSR natomiast działa praktycznie wszędzie i z każdą grą, która zostanie zaktualizowana o wsparcie. To duży plus dla posiadaczy starszych lub tańszych kart.

FSR 1.0 – pierwszy ruch

Wersja 1.0 zadebiutowała w 2021 roku i była czymś w rodzaju „łatki na wydajność” – szybka do wdrożenia, łatwa w obsłudze i szeroko kompatybilna. Działała jednak tylko na podstawie jednej klatki (tzw. spatial upscaling), więc efekty były… różne. W statycznych scenach wyglądało to okej, ale przy szybszym ruchu można było dostrzec rozmycia, artefakty czy brak detali.

FSR 1.0 spełnił swoją rolę: był prosty, skuteczny i otworzył drzwi do czegoś lepszego.

FSR 2.0 i 2.1 – duży krok naprzód

Wersja 2.0 wprowadziła dużą rewolucję – zamiast analizować tylko jedną klatkę, zaczęto wykorzystywać dane z poprzednich (rekonstrukcja temporalna), a także wektory ruchu i bufor głębi. W skrócie: gra zyskiwała kontekst, a obraz był ostrzejszy, bardziej stabilny i zbliżony do tego, co oferował DLSS 2.0.

FSR 2.1 dodało poprawki do tego systemu – mniejsze rozmycia, lepsze odwzorowanie krawędzi i detali. Od tej wersji wiele gier zyskało bardzo dobrą jakość przy sporym wzroście wydajności – bez konieczności inwestowania w nowy sprzęt.

porownanie graficzne amd fsr w deathloop Wsparcie dla FSR 4.0
Co to jest FidelityFX Super Resolution?

FSR 3.0 i 3.1 – generator klatek

FSR 3.0 to kolejny duży krok – wprowadza Frame Generation, czyli generowanie dodatkowych klatek pomiędzy tymi „prawdziwymi”. Efekt? Jeszcze więcej FPS-ów i większa płynność. Co ciekawe, AMD udało się to osiągnąć bez sztucznej inteligencji i bez potrzeby posiadania specjalnych jednostek obliczeniowych, jak w przypadku DLSS 3.0.

Pierwsze gry z FSR 3.0 to m.in. Forspoken i Immortals of Aveum. Technologia działa nie tylko na kartach RX 9000 i 7000, ale również na RX 6000 czy nawet niektórych układach NVIDIA. AMD pozwala też na rozdzielenie skalowania i generowania klatek, co daje twórcom gier większą elastyczność.

FSR 4.0 – AMD zaprzęga do pracy AI

W 2025 roku AMD wprowadziło na rynek FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), stanowiącą przełom w dziedzinie upscalingu. Po raz pierwszy w historii tej technologii zastosowano algorytmy uczenia maszynowego, co pozwoliło na znaczną poprawę jakości obrazu i stabilności czasowej w porównaniu do poprzednich wersji. Dzięki wykorzystaniu dedykowanych akceleratorów AI w architekturze RDNA 4, FSR 4 oferuje bardziej precyzyjne odwzorowanie detali, eliminując wiele artefaktów obecnych w FSR 3.1, nawet w trybach wydajnościowych.

FSR 4 jest dostępne wyłącznie na kartach graficznych Radeon RX 9000, co oznacza, że starsze modele nie będą wspierać tej technologii. Pomimo tego ograniczenia, AMD zapewnia, że implementacja FSR 4 w grach z obsługą FSR 3.1 będzie prosta, dzięki kompatybilności API. Już teraz ponad 30 tytułów wspiera FSR 4, a do końca roku liczba ta ma wzrosnąć do 75.

W praktyce FSR 4 oferuje znaczące korzyści w grach AAA, takich jak Call of Duty: Black Ops 6 czy Ratchet & Clank: Rift Apart, zwiększając liczbę klatek na sekundę nawet trzykrotnie w porównaniu do natywnego renderowania w 4K, przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu. Choć nadal ustępuje najnowszym wersjom DLSS pod względem zaawansowania technologicznego, FSR 4 stanowi istotny krok naprzód dla użytkowników kart AMD, oferując nowoczesne rozwiązanie upscalingu oparte na sztucznej inteligencji.

amd fsr 01 scaled 1152x648 1740754486 1 Wsparcie dla FSR 4.0
AMD FSR 4.0

Czy warto korzystać z FSR? Kiedy tak, a kiedy nie?

Krótka odpowiedź? Zdecydowanie warto – ale z głową.
FSR robi robotę, szczególnie gdy:

  • Twój sprzęt zaczyna się krztusić w 1440p lub 4K
  • Nie masz karty RTX i nie możesz użyć DLSS
  • Grasz na laptopie lub budżetowym PC
  • Chcesz zyskać FPS-y bez dużej utraty jakości

Ale są też sytuacje, kiedy lepiej się wstrzymać:

  • Jeśli masz RTX i dostęp do DLSS – warto porównać jakość i uzysk generowanych klatek
  • Tryby „Performance” i „Ultra Performance” w FSR drastycznie obniżają jakość – polecam korzystać z nich tylko w ostateczności

Moim zdaniem FSR to nie tyle kompromis, co rozsądna opcja. A im dalej idziemy w jego rozwój, tym mniejsza różnica między nim a DLSS – co powinno cieszyć wszystkich, którzy nie siedzą na najnowszych kartach graficznych.

5GdNrf5Sws4eTsBidhBkSj 970 80.jpg 1 Wsparcie dla FSR 4.0
AMD FSR 4.0 kompatybilność z grami

Podsumowanie

FSR pokazuje, że da się osiągnąć wysoką wydajność bez sztucznej inteligencji i zamkniętego ekosystemu. To niejako bezprecedensowy przykład tego, jak otwarte technologie mogą konkurować z rozwiązaniami opartymi na AI.

W nadchodzących latach upscaling prawdopodobnie stanie się jeszcze bardziej inteligentny, elastyczny i… niewidzialny. A gracze? Gracze będą mogli po prostu grać płynnie i bez zacięć – bez względu na to, czy mają GPU za 800 zł, czy 8000 zł.

Przeciętny człowiek o przeciętnych umiejętnościach i przeciętnej inteligencji. Zazwyczaj udaje mądrzejszego, niż jest w rzeczywistości i wykłóca się o każdy najdrobniejszy szczegół.

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Jedna odpowiedź pod “AMD FSR – Czym jest FidelityFX Super Resolution”